INDEX GUIDE RULES GROUPS MEMBERS

Deel
 

 Marcus Simmons

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Ga naar beneden 
AuteurBericht
Marcus Simmons
Marcus Simmons
Class 2
Aantal berichten : 8

Character Profile
Alias: Chronos
Age: 17 (so smol)
Occupation:
Marcus Simmons Empty
BerichtOnderwerp: Marcus Simmons   Marcus Simmons Emptydi mei 17, 2016 9:00 pm


I shall exist.
I may assume other disguises, other forms
But I shall EXIST
Naam: Marcus Caleb Simmons
Alias: Chronos
Leeftijd: 17 jaar
Geboortedatum: 4 februari
Geboorteplaats: Yellowstone, Noord-Amerika
Karakter: Marcus zou het beste omschreven kunnen worden met het woord berekenend. Net zoals zijn neef Jacob is hij erg kalm van aard, heel afwachtend: hij kijkt liever als eerste de kat uit de boom voordat hij werkelijk tot actie overgaat. Als je hem wat beter kent wordt zijn op het eerste gezicht wat rustige karakter waarschijnlijk overschaduwd door zijn andere, meer extroverte kant: hij houdt ervan om grappen uit te halen en is hij, mede door de vele levens die hij al op aarde geleefd heeft, erg attent en heeft hij veel verstand van mensen en hun psychologie.
Uiterlijk: De jongen is een halfbloed, en dit is ook goed aan zijn uiterlijk te zien: hij heeft een licht getinte huid, een donkere haarkleur en volle lippen. Aan zijn gezicht vallen vooral zijn ogen op: deze zijn lichtblauw van kleur. De jongen is slank en niet zo heel lang, namelijk iets kleiner dan 1 meter 80. Als je iets beter kijkt zul je nog een opvallend kenmerk aan Marcus zien: hij heeft namelijk een donker moedervlekje op zijn handpalm zitten - het enige fysieke dat van hem overblijft als hij reïncarneert, in elk menselijk leven heeft hij namelijk dit kleine plekje op precies dezelfde plaats zitten.

Mutatie:

Reincarnation: Marcus leeft in feite voor eeuwig, maar hij is niet onsterfelijk: elke keer als hij sterft wordt hij namelijk opnieuw geboren. Tussen zijn volgende levens kunnen een paar maanden zitten of zelfs enkele tientallen jaren, maar hij zal hoe dan ook opnieuw geboren worden. Marcus bestaat eigenlijk al sinds het begin van de tijd en wordt telkens geboren in een dierenvorm, waarna hij vaak al na een paar maanden tijd kan shapeshiften naar zijn menselijke vorm.

Probability manipulation: Dit is de kracht om handelingen of acties op een bepaalde manier te manipuleren. Marcus kan er bijvoorbeeld voor zorgen dat een glas niet van een tafel valt, als dit glas op een tafelrand staat en echt dreigt om te vallen, of dat iemand minder snel ziek wordt bijvoorbeeld.

Shapeshifting: Naast reïncarneren en probability manipulation heeft Marcus ook de kracht om te shapeshiften: hij kan transformeren naar al zijn vorige levens, zowel de menselijke als de dierlijke.

Mutatie voordelen:

Reincarnation: Marcus heeft heel veel, zo niet bijna alles, uit zijn vorige levens onthouden. Zo kan hij meerdere talen spreken en schrijven (waaronder een aantal talen die inmiddels uitgestorven zijn) en is hij over het algemeen erg wijs.

Probability manipulation: De jongen kan heel veel zaken makkelijk een klein beetje beïnvloeden, vaak bijna onopgemerkt (behalve voor mutanten die een soort mutatie-detector hebben dan). Deze zaken hebben vaak een positieve uitkomst voor zowel Marcus als de mensen die hij beïnvloedt - en hij gebruikt deze mutatie uitsluitend voor positieve dingen. Hier worden hij en degene die gemanipuleerd wordt dus automatisch beter van.

Shapeshifting: Grote katachtigen hebben natuurlijk veel meer kracht en snelheid dan de gemiddelde mens, dus voor situaties waarin Marcus moet vechten of vluchten is shapeshiften vaak een ideale uitkomst. En een lynx is heel erg fluffy natuurlijk. En shapeshiften naar zijn vorige menselijke gedaantes is ook handig om je te camoufleren in bijvoorbeeld een grote mensenmassa om niet opgemerkt te worden.

Mutatie nadelen:

Reincarnation: Veel nadelen heeft deze mutatie niet, maar een groot nadeel is natuurlijk dat hij niet écht onsterfelijk is: Marcus kan dus gewoon sterven van ouderdom of van wonden of ziektes waar 'normale' mensen ook van kunnen sterven.

Probability manipulation: Marcus kan niet te veel zaken in één keer manipuleren: als hij deze kracht veel te vaak achter elkaar gebruikt of op een te groot oppervlak, krijgt hij hoofdpijn of kan hij zelfs zijn bewustzijn verliezen.

Shapeshifting: Hij kan slechts een uur lang in zijn shapeshift-vorm zitten, daarna shift hij weer terug naar zijn menselijke vorm. Hierna kan hij niet te snel terug naar een andere vorm switchen, maar heeft hij tijd nodig om in zijn mensenvorm te rusten.

Mutatie grenzen:

Reincarnation: Aan de reïncarnatie van Marcus zitten wel een paar grenzen: hij zal altijd in een mannelijke vorm geboren worden en hij heeft er geen controle over wanneer, als wie of als welk dier terug zal komen op aarde. Hij zal echter wel altijd als een dier uit de familie van de felidae, de katachtigen, terugkomen. Zijn herinneringen uit zijn vorige levens komen altijd pas geleidelijk aan terug als hij voor het eerst in zijn 'nieuwe' mensengedaante shapeshift, en hoe eerder het leven was, hoe minder hij eruit onthouden heeft. Ook zijn zijn herinneringen als dier vaak minder makkelijk 'op te halen' dan zijn herinneringen als mens.

Probability manipulation: De jongen kan de hoeveelheid waarmee iets beïnvloed wordt maar tot ongeveer 25% beïnvloeden. Stel dat de kans dat Jacob uitglijdt over een bananenschil ongeveer 50% is - dan zal Marcus dit kunnen beïnvloeden van 25 tot 75%, oftewel de kans dat Jacob ook echt uitglijdt kleiner of groter kunnen maken. Stiekem zal hij deze kans niet zo gauw kleiner maken, omdat Marcus het stiekem wel leuk vindt om zijn neefje te plagen. Marcus kan overigens geen 'zware' zaken beïnvloeden, zoals de kans dat iemand sterft aan een ziekte of de kans dat er wel of geen ernstig ongeluk plaatsvindt.

Shapeshifting: Marcus kan maximaal een uur in zijn voorgaande vormen zitten, zowel de menselijke als de dierlijke. Na dit uur shift hij simpelweg weer terug naar zijn huidige levensvorm, en dit kan ook weer zijn menselijke of dierlijke vorm (in dit leven lynx) zijn. Voor zijn huidige dierlijke vorm geldt dit niet: hij kan zo lang als hij wilt in zijn lynxvorm blijven zitten.

Hieronder staat de lijst in welke dieren Marcus kan shapeshiften:
- Dinofelis
- Smilodon
- Poema
- Ocelot
- Caracal
- Floridapanter
- Cheetah
- Sneeuwpanter
- Jaguar
- Bobcat (rode lynx)

Geschiedenis:

Het nieuwe leven van Marcus begon in de bergen van het natuurgebied Yellowstone in Noord-Amerika, waar hij geboren werd als een rode lynx. Hij leefde erg vredig als dier, totdat hij oud genoeg was om al zijn herinneringen van zijn vorige levens weer terug te halen en zich te beseffen dat hij eigenlijk een mens was, 'gevangen' in een dier. Kort nadat hij zijn herinneringen weer had ontdekt, ontdekte hij ook weer hoe hij naar zijn menselijke gedaante van dit leven moest shapeshiften. Hij was een jongeman deze keer, een halfbloed, bijna perfect voor het continent waar hij in geboren was. Hij bleef enkele maanden in het natuurgebied wonen, om te wennen aan zijn nieuwe menselijke vorm en om het shapeshiften tussen zijn nieuwe dierlijke en menselijke vorm makkelijker te maken - iets dat hij vaker deed als hij gereïncarneerd was. Op een dag merkten wandelaars de jongen echter op. Toen hij te overdonderd was door hun plotselinge verschijning en niet kon antwoorden op vragen als waar hij woonde en waar hij vandaan kwam (hij zag er immers niet verwilderd uit), brachten ze hem naar het dichtstbijzijnde politiebureau, waar hij verklaarde dat hij verdwaald was in het gebied en voor de rest eigenlijk geen familie meer had. Natuurlijk een vreemd verhaal dat werd nagetrokken door de politie en de gemeente van Wyoming, maar toen het bleek dat de jongen inderdaad geen familie meer had, werd hij toch geloofd.
Wanneer de agent hem naar zijn naam vroeg, vertelde hij hem dat hij Marcus Simmons heette. Marcus, het was de naam geweest die hij ook in zijn leven in de Romeinse tijd gedragen had, een naam waar hij goede herinneringen aan had. Marcus kreeg met zijn nieuwe identiteit een tijdelijk paspoort, waarmee hij zou kunnen werken en een huis bij de gemeente aan zou kunnen vragen. De jongen werkte een tijd bij verschillende restaurants, waar ze behoorlijk verbaasd waren door de ervaring van de jongen hoewel er natuurlijk niks op zijn CV stond, om genoeg geld te krijgen zodat hij naar New York kon gaan. Het was Marcus namelijk niet ontgaan dat er nieuwe wetten werden gemaakt op het gebied van mutanten - wetten waarbij hij het gevoel kreeg dat dit niet goed kon aflopen voor mutanten van over de hele wereld.

Zo gezegd zo gedaan: toen de jongeman inmiddels genoeg geld had verdiend kocht hij een enkel vliegticket naar New York, waar hij bijna meteen in contact kwam met een andere mutant. De man vertelde hem dat hij contacten had op een middelbare school waar andere mutanten zaten zoals hij en waar hij zijn mutaties verder kon ontwikkelen. Marcus hoefde niet lang na te denken over het aanbod - hij had opnieuw net als in New York een vaag voorgevoel dat er iets groots stond te gebeuren op de school. Zo nam de man contact op met de school, waarna er twee mannen, blijkbaar de geschiedenisleraar en de trainingsdocent van de school, naar New York kwamen om hem mee te nemen naar Genosha Island.

Tijdlijn:
Dit is een tijdlijn met alle belangrijke personen met wie Marcus in de loop van zijn levens op aarde mee in contact is geweest. Hoe hij in dit leven heette staat cursief achter deze naam. Tussen deze tijdperken door heeft hij ook geleefd, zowel als dier als mens, maar meer op de achtergrond.

1279 v.C. Ramses II, Nikaure
384 v.C. Aristoteles, Iason
27 v.C. Keizer Augustus, Marcus
307 n.C. Constantijn de Grote, Gereon
1002 n.C. Leif Eriksson, Ægir
1206 n.C. Genghis Khan, Temüjin
1429 n.C. Joan of Arc, Sébastien
1482 n.C. Leonardo da Vinci, Piero
1502 n.C. Motecuhzoma Xocoyotzin, Zolin
1682 n.C. Peter de Grote, Sergei
1716 n.C. Edward Teach (Zwartbaard), Henry
1861 n.C. Abraham Lincoln, Benjamin
1922 n.C. Al Capone, Gabriel
1944 n.C. Dwight D. Eisenhower, Ezra
1989 n.C. Günter Schabowsky, Dietrich
Terug naar boven Ga naar beneden
Jean Grey
Jean Grey
Aantal berichten : 1222

Character Profile
Alias: Phoenix
Age: 37
Occupation:
Marcus Simmons Empty
BerichtOnderwerp: Re: Marcus Simmons   Marcus Simmons Emptydo mei 19, 2016 2:35 pm

Marcus Simmons Accepted1_by_wooschie-d7o3s53
Hierbij ben je Class 2.
Terug naar boven Ga naar beneden
https://prophecy.forumactie.com
 
Marcus Simmons
Vorige onderwerp Volgende onderwerp Terug naar boven 
Pagina 1 van 1
 Soortgelijke onderwerpen
-
» Jacob Simmons

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Prophecy Of Fate :: Chars :: Characters :: Accepted-
Ga naar: